eVidenCenter eVidenCenter eVidenCenter eVidenCenter
  • NO MENU ASSIGNED Go To Appearance > Menus and create a Menu
eVidenCenter eVidenCenter
  • Aktuelle projekter
  • Artikler
  • Blog
  • Certificering af e-læringsforløb
    • Introduktion
  • Certificeringsforløb
  • Certificeringsprocessen
  • Den eDidaktiske Overvejelsesmodel
  • E-læring i praksis
  • Evaluering
  • Faglig læsning og skrivning
  • Forum
  • Frontpage
  • IT-pædagogisk og didaktisk indragense af IT i undervisningen
  • Konceptcertificering
  • Metoder og modeller
  • Nyheder
  • Nyheder
    • Nyhedsbreve
  • Om os
    • eVidenCenters grundlag
    • Samarbejdspartnere
    • Kontakt
  • Oversigt over certificerede e-læringsforløb
  • Projekter
  • Skab bedre læring gennem visualisering
  • Uddannelse
  • Udgivelser
    • Websites
  • Udvikling af e-læringsmaterialer og forløb
  • Videovejledninger
  • Virtual Reality på det merkantile grundforløb i detailhandel
  • Virtuel Undervisning
  • Virtuel undervisning på gymnasierne
  • Virtuel undervisning på gymnasierne – konference
  • Webinar: Erfaringer og praksisanbefalinger til online fremmedsprog
  • Ydelser
    • Oplæg
      • Fjernundervisning – pædagogik og didaktik
      • Valg af fjernundervisning
      • eDidaktik
      • Digital dannelse
      • Visuel programmering
      • Blended Learning
      • Web 2.0 og kollaborative aktiviteter
      • Flipped Classroom
    • Workshops
      • Scribbles
      • Videoproduktion med smartphone
      • eDidaktik
      • Flipped Classroom
      • Visuel Programmering
      • Læringsspil
      • Evaluering af læring og undervisning
    • IT-parathedsundersøgelse
  • Tilrettelæggelse af digital læring
  • Digitale test
  • Webinarer
  • e-didaktik
  • Lær at dokumentere dine kursisters læringsudbytte
  • Læringsmål og styrket fjernundervisning
  • Meningsfuld evaluering af undervisning
  • Online underviser-kursus: Styrk din online undervisning
  • Organiser din undervisning med Blended Learning
  • Udvikling af e-læringsaktiviteter
  • Udvikling og anvendelse af digitale test
  • Visualiseringer i læreprocesser
  • Kollaborative aktiviteter
  • Datainformeret samarbejde mellem undervisere
  • Evaluering af digital læring
  • Digital pædagogik
Dec 20

Runerod

  • December 20, 2013

af Daniella Tasic Hansen, konsulent i e-læringspædagogik

UPDATE: Runerod er ikke længere under udvikling. Spillet kan derfor ikke længere downloades. Eksisterende installationer kan ikke længere afvikles.

Forlaget Matematik, Kanda Aps, @ventures og eVidenCenter har i længere tid arbejdet med udviklingen af det digitale læringsspil Runerod. Nu er den første version af spillet tilgængelig: Runerod – Episode 1.

Det digitale læringsspil Runerod handler om en dreng, som ved et tilfælde havner i verdenen Runerod. Her udkæmpes en kamp mellem gode og onde kræfter, hvor mennesker, alfer og dværge bekriger det onde Thusefolk, og drengen bliver inddraget i denne konflikt på det godes side. Alt sammen i håbet om, at han kan besejre de mørke kræfter, der truer Runerod, samt vores egen verden.

Formålet med Runerod er at engagere og motivere elever, som ikke trives med traditionelle undervisningsmetoder. Runerod forsøger at bidrage til en præsentation af matematiske problemstillinger på en engagerende og kreativ måde, der rammer denne målgruppe, så de får lyst til at arbejde med matematik. Da de fleste af missionerne og opgaverne er bundet op på trinmål for faget matematik efter 6. klasse, kan Runerod bruges til at træne forskellige matematiske opgaver, hvor disse præsenteres på en anderledes måde end i fx en bog eller et opgavehæfte. Runerod kan således bidrage til variation, elevaktivering og differentiering i undervisningen.

Thorkild Hanghøj skriver om spil:

”Det mest iøjnefaldende kendetegn ved spil er, at de er motiverende. Eleverne oplever ofte, at det giver mening, når de bliver udfordret til at løse konflikter inden for de trygge rammer af et spilscenarie.”
(Hanghøj, Thorkild: ”Spil i din undervisning”, Reflex, 2009)

I udviklingen af Runerod har der været et fokus på netop motivation samt det meningsfyldte i en undervisnings- og læringsmæssig sammenhæng. Kombinationen mellem motivation til at lære (gennem spilmekanismer og spilunivers) og et fagligt indhold bundet op på formelle undervisningsmål samt en vejledning til, hvordan spillet kan anvendes i undervisningen, skulle gerne bidrage til både den meningsfyldte inddragelse samt et læringsmæssigt udbytte hos eleverne. Det er i hvert fald hensigten.

  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn

Leave a reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • Grøn AMU omstilling May 22, 2024
  • Alvorligt sprogligt udfordrede EUD-elever er fordoblet på 8 år – og er tilbage på niveauet før EUD-reformen January 17, 2024
  • Bæredygtig udvikling bør have en central placering i VEU-trepart June 6, 2023
  • Danmarks undervisere er centrale i den grønne omstilling March 24, 2023
  • Uden uddannelse ingen grøn omstilling December 2, 2022
eVidenCenter - Det nationale Videncenter for e-læring | c/o Aarhus Business College | Sønderhøj 28, 1. sal, A1.02. | 8260 Viby J | Tlf. 8936 3338 | CVR: 48 57 06 58 | EAN: 5798000554238